小企业与大企业的合作 娱乐中的广告商机
合作类型:鼠+象
典型特征:以小傍大
合作描述:小企业与大企业的合作,或新品牌与老品牌的合作。小企业看中的是大企业的品牌或渠道,而大企业看中的是小企业的独特定位或新锐消费群体。
参照案例:可口可乐与《灵游记》,百事可乐与《激战》,诺基亚与《疯狂赛车》,三星与《跑跑卡丁车》等。
一群怪物和人气超女周笔畅的“粉丝”们抢可乐喝,周笔畅很想打败怪物,但是她失败了。失败后的周笔畅决定闭关修炼,获得力量后再次挑战怪物。在这个过程中,如果你是一个游戏玩家,而且是周笔畅的“粉丝”,就可以参与到帮助周笔畅修炼的活动中来。只需在网络游戏《灵游记》上兑换能量探测器,就可到游戏中打怪物得到可口可乐能量,玩家只要把收集到的可口可乐能量交给“周小乖”,就能帮助周笔畅修炼了。当能量聚集满,周笔畅就修炼成功了,而参加和完成力量贡献的服务器及个人就会得到相应的奖励。
这个虚拟故事,其实是网游《灵游记》与可口可乐公司的一次商业合作。这一合作,只是众多网游运营商与传统饮料巨头们合作的一个小案例。但是小小一款游戏,却能释放出意想不到的能量,从而让大企业对其“情有独钟”。双方能合作成功的关键在于:小企业看中的是大企业的品牌或渠道,而大企业看中的是小企业的独特定位或新锐消费群体。
双方合作也有“媒婆”
诺基亚和《疯狂赛车》合作的背后,有一个关键的角色,即专注于网络游戏内置广告投放和深度异业合作的专业投放公司,这是双方合作的桥梁和纽带。
一辆N81战车冲锋陷阵,经过惊心动魄的激烈争夺后,脱颖而出,摘取了网络游戏《疯狂赛车》的桂冠。
这一刻,至少已经有47万消费者深切体会到了诺基亚N81手机的魅力。
诺基亚不仅在年轻人扎堆的网络游戏《疯狂赛车》里做了大量的广告,还特别为诺基亚N81的发布组织了一场大型的比赛活动。在游戏中,同时推出了一款根据诺基亚N81手机变形而来的N81战车。《疯狂赛车》中到处可见的内置广告,对这次专场比赛活动进行了大力推广,因此,游戏玩家中,有33000多个用户购买了N81战车,有39万个用户领取了N81装饰品,而参加这次N81专场赛车的玩家,更是突破了47万。
这是在2007年11月份,诺基亚和《疯狂赛车》进行的一次经典的异业合作。“这样热烈的参与度,是一般的地面活动不能达成的,但是在网游的虚拟世界里可以轻松实现。”盛大总裁唐骏禁不住感慨。
诺基亚和《疯狂赛车》合作的背后,有一个关键的角色,即专注于网络游戏内置广告投放和深度异业合作的In-Game Media。
在网络游戏的异业合作中,一个合作方案从策划到真正开始投放,往往需要在很短的时间内把一切都准备好。而各种各样的游戏内置广告,如何投放到游戏里?这就需要专业的公司来完成这个环节。如果是网络游戏厂商和广告主直接合作,并不容易达到预期的效果,因为网络游戏厂商的主业是游戏运营,不会将主要精力放在异业合作上,而广告主也并不了解网络游戏中的技术问题。
诸如In-GameMedia一样的专业投放公司,恰恰能够为广告主和网络游戏厂商架起桥梁。在一般情况下,专业投放公司都有一套自己的广告投放系统,这套系统能够根据客户要求,首先选择需要投放广告的游戏,然后选择适合客户的游戏场景,并且在网络游戏中挑选出适当的广告位。最后决定需要在什么时间投放,集中针对某个年龄段的用户群体,再把广告的创意素材上传到系统里。这时,其合作伙伴——网络游戏厂商的服务器,已经被上传了所要发布的广告数据。当游戏玩家登录游戏的时候,广告会自动下载到玩家的电脑里,设计好的广告呈现在电脑屏幕上。
作为广告投放主的企业,通过专业投放系统,具有高度的自主选择权,可以挑选在市场上已经流行开的网络游戏,并选择在适当的时间播放广告。经过这样一个过程,企业就对网游广告的投放效果更加有把握了。
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