谋变中求发展 完美时空三年净利过亿的秘密

2008年03月06日11:22  来源: 亚洲财富论坛    作者:陈述


  2007年中国网络游戏市场硕果累累,作为网络游戏主战场的MMORPG市场则显现出了更加激烈的竞争态势,完美时空、巨人、网龙等国产网游公司通过上市融资获得了夺市的原动力,在丰富的营销手段、技术革新以及国际市场战略之后,成为MMORPG的中国主力军。

  记者前往完美时空采访的头一天,赶上完美时空第三季报的发布。

  从已发布的财报来看,完美时空营收2.139亿元人民币,同比增长1474%,环比增长65%;净利润为1.233亿元人民币,环比增长136%。这样的业绩跟网游领域的老大巨人网络净利润2.902亿元人民币相比的确还有很大的距离,但是,不要忘记,完美时空去年同期的业绩是1490万元人民币的亏损。在一年的时间内扭亏为盈,并且在成立短短三年内净利过亿,这样的业绩着实可以让一个企业出尽风头。

  舆论压力下出生

  “短短时间达到这样的骄人业绩,网游领域可真是块肥肉。”面对记者的比喻,完美时空的副总裁鲁晓寅不好意思地笑笑,这个身兼美术部总经理职务的年轻人,坦诚且不失大体,看上去后者的身份更适合他,青春而充满游戏创意的味道非常浓,“三年内走出这样的成绩跟我们自身的团队是分不开的,没有一家公司可以做到这样。我不否认网游是块肥肉,中国市场前景非常巨大,我们也是赶上了一个好的时机”。

  完美时空成立于2004年。根据国家新闻出版总署当年的游戏产业报告可以看出,2004年的中国游戏产业销售额高达24.7亿元人民币,已经超过同年电影票房收入(16亿元人民币),这样大的市场前景的确吸引了很多网游厂商的加入。

  但是,与此同时,2004年同样是游戏产业遭到史无前例的舆论抨击最厉害的一年。当年的媒体关于沉迷于网游不能自拔的玩家跳楼、黑客、偷窃等负面内容的报道铺天盖地,鉴于这样的压力,广电总局甚至对网络游戏实行了“禁播令”,有四家网络游戏运营商遭到文化部的处罚,“救救孩子”的呼声让网络游戏运营商不寒而栗。

  就是在这样的舆论压力下,完美时空诞生了。

  针对当年的这种舆论压力,完美时空的副总裁竺琦有话要说:“大家一直觉得网游影响学习,认为游戏跟教育是相互矛盾的。其实,这应该分成两方面来看,教育就是教育,娱乐就是娱乐,都是必需的。两个问题应该单独剥离来看。”竺琦的解释不无道理。网游产业之所以成长这么迅速,并且成为一个快速发展的领域,说明它有需求,有市场。只是,在强调企业社会责任的今天,网游企业似乎需要担负比传统行业更强的责任,需要抗拒比传统行业更大的诱惑。

  中国网络游戏市场“巨大而充满诱惑”已是尽人皆知。这一共识在2007年更是达到了极致。2007年的一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,成为新的互联网时代的明星,使得网络游戏再次当仁不让地成为2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点。


(责任编辑:徐辰星)

 

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